
PRUEBAS DE USUARIO



Las primeras pruebas realizadas por el equipo, consistieron en "medir" la interacción física del sistema. En las pruebas a los usuarios de distintos rangos de edades se le presentaron los cuatros elementos físicos del sistema.
Google Cardboard
Pistola
Cinturón
Maqueta dispositivo móvil
Google Cardboard personalizada
Usuario 19-25 años
Usuario 26-30 años
La interfaz se presentó por medio de prototipos en papel los cuales serán desplegados en una carcasa de celular.
La idea fue simular la interacción del usuariocon el sistema, para poder establecer mejoras a través de opiniones de los usuarios, consignadas en el siguiente formato de encuesta.
Google Cardboard personalizada
Gesto de interacción con pistola
Maqueta dispositivo móvil
Google Cardboard personalizada
Cinturón contenedor de hardware
Pistola como dispositivo háptico
PRUEBAS DE USUARIO - ANÁLISIS DE DATOS
100%
Opinaron que todas las partes del sistema (Cardboard, pistola, cinturón) son fáciles de usar y están de acuerdo con la presencia de estos.
Los usuarios desean sentir un “feedback” en la pistola, cuando sea atacado por los enemigos del juego.