top of page

PRUEBAS DE USUARIO

Las primeras pruebas realizadas por el equipo, consistieron en "medir" la interacción física del sistema. En las pruebas a los usuarios de distintos rangos de edades se le presentaron los cuatros elementos físicos del sistema. 

Google Cardboard

Pistola

Cinturón

Maqueta dispositivo móvil 

Google Cardboard personalizada

Usuario 19-25 años

Usuario 26-30 años

La interfaz se presentó por medio de prototipos en papel los cuales serán desplegados en una carcasa de celular. 

 

La idea fue simular la interacción del usuariocon el sistema, para poder establecer mejoras a través de opiniones de los usuarios, consignadas en el siguiente formato de encuesta.

Google Cardboard personalizada

Gesto de interacción con pistola

Maqueta dispositivo móvil

Google Cardboard personalizada

Cinturón contenedor de hardware

Pistola como dispositivo háptico

PRUEBAS DE USUARIO - ANÁLISIS DE DATOS

100%

Opinaron que todas las partes del sistema (Cardboard, pistola, cinturón) son fáciles de usar y están de acuerdo con la presencia de estos.

Los usuarios desean sentir un “feedback” en la pistola, cuando sea atacado por los enemigos del juego.

PRUEBAS DE USUARIO - NAVEGACIÓN

© 2016 - DEAD RETURN IS A TRADEMARCK OF JAC GAMES ENTERTAINMENT - CALI, COLOMBIA - DEVELOPED BY JUAN PABLO AGUIRRE - JULIANA CASTELLANOS - CAMILO SANDOVAL

  • w-facebook
  • Twitter Clean
  • White Google+ Icon
bottom of page